Merkinanto on enemmän pelitekniikka kuin sääntö. Ohjelmisto pelaa ja tulkitsee kaikki tässä esitetyt konventiot ja merkinannot. Aihe on liian laaja tiivistettäväksi muutamaan riviin. Kaikista konventioista, yksinkertaisimmista monimutkaisimpiin, ohjelmisto antaa automaattisesti ilmoituksen tarjoussarjan edetessä. Lisäksi mukana on selitys, joka on erittäin hyödyllinen aloittelijoille, mutta myös kokeneemmille pelaajille, jotka voivat kehittyä jatkuvasti. Tässä yleisimmät konventiot:
5 kortin yläväri, 1SA 15–17H, 2SA 20–21H, 2♦ täyspakote, 2♣ vahva epämääräinen, 2♥ ja 2♠ heikko, Stayman, Blackwood 30–41, Cue-bid, Relay, Texas ylä- ja alaväreille, Chassé-Croisé, Splinter, Roudi, Truscott, Lebensohl, Canapé, Ping-pong, 3SA Gambling, Michaels tarkennettuna.
* tiukka parillinen-pariton
* neljänneksi korkein pitkästä sangisopimuksissa avauslähdössä
* klassinen sekvenssin korkein
* kannustus isoilla korteilla ja kielto pienillä korteilla, sopimuksesta riippumatta
* myös sakattaessa suora värikutsu
Ensisijaisesti lähde partnerin tarjoamasta maasta tai kunniakorttisarjasta, kuten AKQ tai KQJ jne. Valttipelissä: lähde SINGLETONista (yksittäinen kortti maassa), joka ei ole valttia.
Peli pöydän kanssa: laske tikkisi maa kerrallaan. Kasvata värejä, jos tikkejä puuttuu.
Voit kasvattaa väriä:
* pelaamalla vahvat korttisi maassa, jotta vastustajan suuret kunniat putoavat,
* yrittämällä maskia, eli yrittämällä voittaa tikin kunniakortilla yhden kahdesta mahdollisuudella,
* valttamalla kyseisen maan pöydän valteilla. Puolustuksen ABC: pelaa uudelleen partnerin väriä, kannusta isolla kortilla, jos väri miellyttää, tai kiellä pienellä.