Bridgen pelisäännöt

I) Vähimmäistieto aloittaaksesi ensimmäisen bridge-pelisi

PELIN TARKOITUS:

Tavoitteena on sitoutua täyttämään sopimus. Pelaajia on neljä: sinä (aina etelässä) ja kolme muuta, joita tietokone ohjaa.
Pohjoinen-Etelä-pari vastaan Itä-Länsi-pari.

Korttien jakaminen

Jokainen pelaaja saa 13 korttia, yhteensä 52.

Korttien järjestys ja arvo

Jokaisessa maassa: ässä, kuningas, rouva, sotamies, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Maiden arvojärjestys alimmasta ylimpään on: ♣ ♦ ♥ ♠, sangi. Pisteitä ei lasketa, vaan tikkejä: yhdessä jaossa voidaan voittaa 13 tikkiä, jotka jakautuvat kahden parin kesken.

Tarjoussarja

Tarjoamisen aloittaa jakaja (ohjelma valitsee hänet satunnaisesti). Hän joko sanoo ”PASSI” tai tekee tarjouksen. Tällöin tarjouksen on oltava korkeampi kuin edellinen tarjous. Sen jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle ja niin edelleen. Viimeinen tarjous määrää pelattavan sitoumuksen. On osattava arvioida parin käsien yhteisvahvuus. Tämä vahvuus mahdollistaa sitoutumisen tiettyyn määrään tikkejä valttipelissä tai sangissa. Tarjoussarjassa käytetään neljää maata (♠ ♥ ♦ ♣) sekä sangia (mikä tarkoittaa, ettei mikään maa ole toista vahvempi eikä siis voi valttata). Ensimmäisiä kuutta tikkiä ei lasketa mukaan tarjouskorkeuteen. Tarjoukset alkavat 1♣, 1♦, 1♥, 1♠, 1SA, 2♣ ja jatkuvat aina 7SA:han asti.

- 1 sangia (1SA) tarkoittaa sitoutumista vähintään 7 tikkiin (6+1),
- 4 pataa (4♠) tarkoittaa sitoutumista vähintään 10 tikkiin (6+4),
- 7 sangia (7SA) tarkoittaa sitoutumista 13 tikkiin.

Slammi: tason 6 sitoumus (pikkuslammi) tai tason 7 sitoumus (isoslammi).

Kahdennus (X) ja vastakahdennus (XX)

KAHDENNUS: haaste, jolla toinen pari pyrkii kaatamaan vastustajan sitoumuksen. Seurauksena on, että jos sitoumus kaatuu, sakot kasvavat. Jos sitoumus täyttyy, palkkio kasvaa. VASTAKAHDENNUS: kahdennetun puolen ase, jos se uskoo täyttävänsä sitoumuksensa. Tällöin sekä onnistumisen että kaatumisen arvo kasvaa edelleen. KAHDENNUS ja VASTAKAHDENNUS eivät estä tarjousten jatkumista. Jos pelaajat haluavat, korkeampi tarjous kumoaa kahdennuksen.

Erityispiirre

Sitoumuksen maa määrää valtin (esim. 4♥ = 10 tikkiä herttavaltilla). Pelinviejä on se pelaaja, joka ensimmäisenä tarjosi oman puolen lopullisen sitoumusmaan. Pelin aloittaa pelinviejän vasemmalla puolella oleva pelaaja, joka pelaa ensimmäisen kortin pöytään. Pelinviejän partneria kutsutaan pöydäksi. Hän levittää korttinsa pöydälle avauslähdön jälkeen.

Pelin suunta

Myötäpäivään.

Kuka aloittaa?

Pelaaja, joka istuu ennen pöytää.

Tikit

Jokainen pelaaja pelaa vuorollaan. Pelaajien on tunnustettava pyydettyä maata, jos heillä on sitä. Korkein kortti voittaa tikin, tai jos joku valttaa, korkein valtti voittaa. Pelaajalla ei ole velvollisuutta pelata korkeampaa korttia tai valttia. Jos pyydettyä maata ei ole, hän voi sakata toista maata tai halutessaan valttaa. Sangipelissä ei voi valttata. Kukin pelaaja pelaa vuorollaan yhden kortin. Tikki muodostuu neljästä pöydälle pelatusta kortista, ja sen voittaa se pelaaja, joka pelasi vahvimman kortin. Sama pelaaja lähtee seuraavaan tikkiin.

Bonus

Vyöhyke määräytyy ennen jokaista jakoa: vyöhykkeessä oleva pari (symbolina 2 pientä punaista kolmiota) saa suuremman bonuksen sitoumuksen täyttämisestä tai kovemman rangaistuksen epäonnistumisesta. Pari, joka ei ole vyöhykkeessä, merkitään 2 pienellä vihreällä kolmiolla.



II) Parantaaksesi peliäsi

Tästä eteenpäin voit edetä nopeasti, sillä sinulla on jo riittävästi tietoa pelaamisen aloittamiseen. Ohjelma ohjaa sinua automaattisesti oikeaan suuntaan. Opit vähitellen pelin hienouksia pelaamalla ensimmäiset turnauksesi.

VOITTAAKSESI JAON PELINVIEJÄN ON TEHTÄVÄ

6 tikkiä + sitoumuksen taso. Esimerkiksi: 3♠ = 9 tikkiä patavaltilla.

Pisteet

Ohjelma laskee pisteet, mutta ne on tärkeä tuntea oman strategian määrittämiseksi. Mahdollisia sitoumuksia on 140, tasolta 1 aina 7SA:han vastakahdennettuna. Esimerkkejä: 1♣ = 70; 3♥ = 140; 4♠ = 420; 5♦ = 400; 6♣ = 920; 6♥ = 980; 3SA = 400; 4♠ kahdennettuna = 590. Yksi pieti maksaa 50–300 pistettä riippuen kahdennuksesta ja vyöhykkeestä.

Bridge-turnaus

Turnaus koostuu neljästä duplikaattijaosta, joten tuloksesi on sinun ja saman jaon aiemmin samoilla korteilla pelanneen toisen henkilön tuloksen välinen ero. Tämä järjestelmä tekee pelistä kiinnostavamman, koska tulostasi verrataan toisen oikean pelaajan tulokseen.

Arvioi pelisi

Honoreilla (H) on seuraavat arvot: ässä = 4; kuningas = 3; rouva = 2; sotamies = 1.
Avaustarjoukset tehdään vähintään 12 pisteellä.
TÄRKEINTÄ ON: tarkista, onko sinulla 5 korttia herttaa tai 5 korttia pataa. Jos on, avaa 1♥ tai 1♠ – tämä on viiden kortin yläväri. Muussa tapauksessa avaa 1SA, jos sinulla on 15–18 arvopistettä eikä pitkää maata. Jos et voi avata 1♥ tai 1♠ etkä myöskään 2SA:ta, avaa 1♣ tai 1♦. Ylävärit: ♥ ♠ / Alavärit: ♣ ♦. Vastaukset: vastaa vähintään 5–6 pisteellä. TÄRKEINTÄ ON: löytää 8 kortin yhteinen hertta- tai pitasovitus parissanne (5+3 tai 4+4, 6+3…). 20–22 arvopisteellä pari voi teoriassa tehdä 7 tikkiä, 23–24 pisteellä 8 tikkiä, 25–26 pisteellä 9 tikkiä, 27–29 pisteellä 10 tikkiä, 30–32 pisteellä 11 tikkiä, 33–36 pisteellä 12 tikkiä ja yli 37 pisteellä 13 tikkiä.